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domingo, 22 de mayo de 2011

Logo y Logotipo

Este sitio está dedicado a todos aquellos usuarios que quieran interiorizarse en la manera en que se desarrolla un Logo corporativo, con un especial interés para los empresarios. Aquí hablaremos de las cuestiones relativas al diseño aplicado a la empresa restringiendo nuestra explicación a lo que al Logo concierne. Nuestro objetivo es dirigirnos tanto a pequeños y medianos empresarios como a los responsables del seguimiento y desarrollo de la identidad corporativa de las grandes compañías. En esta página usted encontrará todo lo que necesita saber para llevar adelante un excelente trabajo de diseño de su Logo corporativo. Nos es indispensable aclarar que lo que expondremos no puede reemplazar de manera alguna la contratación de un diseñador. No sólo porque el diseñador es quien conoce el manejo de las herramientas gráficas necesarias para la creación de este elemento y tiene un conocimiento acabado del tema sino porque nosotros no podemos abarcar todos los aspectos posibles ni estamos en condiciones de tratar el desarrollo de su Logo con la misma precisión que un diseñador por el sencillo motivo de que no conocemos el caso particular. Por eso es inapelable la necesidad que usted tiene de contratar a un diseñador idóneo que lleve adelante el proyecto; nosotros nos limitamos a ofrecerle una guía práctica para que el trabajo dé mejores frutos y sea más ágil y eficiente. El componente infaltable en todo buen desarrollo de diseño es entablar una relación amable y respetuosa con el diseñador. El cliente deberá respetar la persona, los tiempos, el método y las propuestas del diseñador y prestarle gran atención mientras el diseñador deberá hacer lo propio. Si esta relación es fluida y agradable, no dude que obtendrá muy buenos resultados.
En las diferentes secciones de este sitio trataremos temas específicos del diseño de Logo. En la sección llamada ¿Qué es un Logo? daremos una definición precisa y pasaremos revista de sus principales características. Tipos de Logo es una sección que se dedicará a describir cada uno de los tres tipos de Logos que existen junto con sus ventajas y desventajas. En la sección Logo e identidad corporativa explicaremos la función fundamental y fundadora que cumple este elemento en la conformación de la identidad de una compañía. La tipografía de logotipo hablará de la manera en que se tratan las letras de un Logotipo y de sus funciones comunicativas. La sección llamada El color del Logotipo repasará los aspectos principales en los que influye la elección cromática que usted haga para su LogoEl Logo y las ventas es una sección que se abocará a la tarea de explicar de qué manera el Logo produce ventas por sí mismo. Finalmente, Simplicidad y durabilidad tratará de estas dos condiciones básicas para que un Logo triunfe en el mercado.
Todo lo que propondremos en este sitio tiene el objetivo de ayudarlo en el desarrollo eficiente de su Logo corporativo. Es nuestro deseo que la información que le brindamos le permita explotar al máximo el beneficio de este extraordinario elemento representativo y publicitario. Queremos darle las gracias por elegirnos para esta tan ardua tarea y darle la bienvenida a este sitio de diseño de Logo desarrollado, dirigido y pensado para usted. Esperamos serle de la mayor ayuda posible.

jueves, 12 de mayo de 2011

EL SER Y LA AUTOIMAGEN

Los consumidores tienen cierto número de autoimágenes perdurables en ellos mismos. Éstas autoimágenes están asociadas muy de cerca con la personalidad, ya que los individuos tienden a comprar o patrocinar productos y servicios que tienen imágenes o "personalidades" correspodietes muy de cerca a sus propias autoimagenes.

Se puede pensar en el consumidor como si se tratara de un ser múltiple o de múltiples seres, ya que una misma persona puede actuar de manera distinta en distintos contextos, pues adopta roles diversos. Los mercadólogos deben enfocar sus productos y servicios a consumidores dentro del contexto de un "ser" específico.

La autoimagen de cada individuo es única y es resultado de los antecedentes y experiencias de cada persona. Las autoimágees de un individuo se desarrollan a través de las interacciones con otras personas a lo largo de su vida.
Algunos productos parecen vincular una o más autoimágenes de un individuo y otras parece ajeas por completo. En general, se piensa que los consumidores buscan enaltecer o preservar su autoimagencon productos o servicios con "personalidades" congruentes a la suya, y evitar productos q no lo son.

A continuación se muestran cinco clases específicas de autoimágen:


1)Autoimagen real: es cómo de hecho se ve a sí mismo

2)Autoimagen ideal: cómo le gustaria verse

3)Autoimagen social:cómo cree que lo ven los demás.

4)Autoimagen social ideal: cómo le gustaría que lo viesen los demás.

5)Autoimagen esperada: cómo espera verse a sí mismo en algún tiempo o futuro específico. Se encuentra entre la real y la ideal.


Ésta última clase de autoimagen puede ser más valiosa para el mercadólogo como guía para diseñar y promover productos, ya que proporcioa al consumidor una "oportunidad" realista de cambiar el ser.

En diferentes contextos (y/o respecto de distintos productos), los cosumidores podrían elegir una autoimagen diferete para orientar sus actitudes o comportamientos.

El ser extendido.-
Se puede observar que las posesiones de los cosumidores "cofirman" o "extienden" su autoimagen. Muchas de las emociones humanas pueden estar relacionadas con las posesiones apreciadas, en tales casos pueden considerarse como extensiones del ser, y pueden hacerlo en cierto numero de formas:

1)en realidad, permitiéndole hacer cosas muy dificiles o imposibles de lograr por si solo


2)simbólicamente, haciéndolo sentir mejor o "más grande"


3)confiriedole status o rango


4)confiriendole "poderes mágicos"(amuletos)


Katia B. Jiménez Flores

TOMA DE DECISIONES

 
  • ¿Qué es una decisión?
Es la selección de una acción desde dos o más opciones alternativas; si el consumidor no tiene alternativas de donde escoger, y se ve literalmente forzado, entonces esta acción de “no hay opciones” no constituye una decisión.
  • Cuatro perspectivas de la toma de decisiones, según el modelo de hombre.
1.- El hombre económico
Es el que toma decisiones racionales, es el que conoce todas las alternativas existentes de productos, clasificar correctamente cada una en términos de ventajas y desventajas, e identificar esa mejor alternativa única.

El modelo de hombre económico no es realista por las siguientes razones: a) La gente está limitada por sus habilidades, reflejos y hábitos actuales; b) está limitada por sus metas y sus valores; c) la gente está limitada por su grado de conocimiento.

2.- Hombre Pasivo.
Es el consumidor básicamente obediente a los intereses egoístas y a los esfuerzos promocionales de los vendedores. Se les percibe como compradores impulsivos e irracionales, listos para medirse ante las armas y fines de los mercadólogos.

3.- Hombre Cognoscitivo.
El consumidor es un solucionador de problemas, pensante. Se les interpreta como receptivos o en búsqueda activa de productos y servicios que satisfagan sus necesidades y enriquezcan sus vidas. Se enfoca en los procesos mediante los cuales los consumidores buscan y evalúan información sobre marcas y sitios de venta seleccionados.

Son visualizados como sistemas de procesamiento de información que conducen a la formación de preferencias.

4.- Hombre Emocional.
También llamado impulsivo; cuando un consumidor toma una decisión es básicamente emocional, se pone más énfasis en el estado de ánimo o en los sentimientos del momento. Cuando un hombre escoge entre dos trajes, es natural que se decida por aquél que lo haga sentir mejor. Esa es una decisión racional. Un estado de ánimo, es por lo general, un estado de existencia previa, difuso, y se revela cuando compran los consumidores, dónde lo hacen y si compran solos o acompañados.   

  • Un modelo de toma de decisiones el consumidor.
Un modelo simple de toma de decisiones el consumidor integra los conceptos psicológicos, sociales y culturales; este modelo de decisión tiene tres conjuntos de variables, que son las siguientes:
a) Variables de insumo.

Estas son las que afectan el proceso de toma de decisiones incluyen los esfuerzos de mercadotecnia comercial así como las influencias no comerciales de ambiente sociocultural el consumidor.
b) Variables del proceso.

Están influidas por el campo psicológico el consumidor, que incluyen el conjunto de evocación (es decir, las marcas de una categoría particular de producto que se consideran al tomar una decisión de compra), el nivel del riesgo percibido y las estrategias de reducción e riesgos.

c) Variables de producto.
Incluye la compra de hecho (compra de prueba o de repetición) y la evaluación post compra. Tanto la evaluación previa como la post compra se retroalimentan en forma de experiencia en el campo psicológico del consumidor y sirven para influir en el procesamiento e decisiones futuras. 

Integrantes: Yanette Mendoza Duarte, Jonathan Jair Justo y Mitzy García Gutiérrez.

martes, 10 de mayo de 2011

TIPOS DE PERSONALIDAD JUNGUIANA







BIBLIOGRAFÍA:
¨EL CONSUMIDOR COMO INDIVIDUO¨
CAPITULO 5 ¨LA PERSONALIDAD Y EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR¨
Leon G. Schiffman y Leslie Lazan Kanuk



Ejemplos de comerciales para cada tipo de personalidad Junguiana
 
Sensaciones pensantes (ST)



Sensaciones-sentimientos (SF)


Intuitivo-pensante (NT)



Intuitivo-sentimientos (NF)





Integrantes : Erandi Fernández, Mayra Bravo, Daniela Hernández

Podcast.

¿Cómo hacer un podcast?


Integrantes:
Sandino Alejandro Peralta Villafaña, Saúl Libreros, Pablo, Abimael 

Introducción
GENERALIDADES DE LA FUNCION DE LA MERCADOTECNIA
    Explicar la aparición de la mercadotecnia en la superficie del mundo, tiempo y espacio, es más difícil que su simple identificación con un sistema social o una filosofía mercantil. Tal especulación supone causas y las interpretaciones de los desarrollos sociales se toman todavía como hipotéticas e imposibles de demostrar.
    Sin embargo, hay teorías de determinismo basadas en diversos puntos de vista.
    La teoría más familiar para los estudiantes de comercio es la del determinismo económico, en la cual la evolución de un orden mercadotécnico es atribuible al desarrollo económico. Se puede decir que en el curso natural de éste, la sociedad ha progresado a través de etapas de rapiña, caza, pastoreo, agricultura, artesanía, industria y mercadotecnia, éste es el panorama de la historia económica y señala las etapas a través de las cuales aún actualmente las economías desarrolladas parecen evolucionar.
    La mercadotecnia esta asociada con la etapa de abundancia económica que otorga la mayor importancia a la distribución, a la innovación de productos orientada hacia el consumidor, el servicio, etc.
    Así se explica, según el determinismo económico, el surgimiento de la Mercadotecnia en nuestra era.
    Históricamente, la mercadotecnia ha sido empleada "bajo algo", en vez de "sobre algo". El departamento de mercadotecnia promovió la investigación de ésta en el siglo XX. En 1911, la empresa Publicaciones Curtís estableció el primer departamento de investigación comercial en Estados Unidos.
    Actualmente, el departamento de investigación efectúa en forma adicional otras actividades, tales como el análisis de ventas, la administración y la mercadotecnia propiamente dicha.
    Otras empresas han combinado la investigación con la publicidad, servicios al consumidor y otras funciones dentro del departamento de mercadotecnia.
    Aunque la mercadotecnia activó la demanda donde era insuficiente y mala, esta actividad fue extrañamente recibida, pues se le tomó como un saco de engaños o como una amenaza al poder del Estado.
    Al respecto, los comerciantes sostienen que la producción debe ajustarse al mercado y no éste a la producción; igualmente, opinan que las funciones financieras no deben aplicar test ventajosamente comunes a aquellos gastos que crearon una larga carrera de buen futuro y penetración en el mercado.
    Una vez que la mercadotecnia estuvo prósperamente establecida en la industria y entre los consumidores, empezó a ser usada en algunas empresas del transporte, como el ferrocarril y algunas líneas aéreas.
    Las empresas de aviación estudiaron las actitudes del viajero con la frecuencia del horario, manejo del equipaje, servicio de vuelo, confort de los asientos, etc.
    En consecuencia, los empresarios de las aerolíneas dejaron de pensar que eran sólo transportadores y su postura cambió al considerarse ahora como parte integral de un servicio más completo.
    La participación de la mercadotecnia crece lentamente y tiende a pasar de una actividad artesanal a una industria consolidada. Así, por ejemplo, dentro de la banca ha logrado ubicarse adecuadamente.
    Si la llegada de la mercadotecnia significa algo, es precisamente la transición del comercio: de aquél predominio de los intereses del vendedor, a la consideración de los del comprador o consumidor.
    A través de la historia, el comercio y el intercambio han estado unidos a costumbres básicas, aún en el siglo XX el concepto de Mercadotecnia, sin embargo, introdujo dos nuevos elementos en el comercio: primero un carácter más científico de administración y segundo, un motivo fundamental del servicio
    El pensamiento mercadotécnico está considerado como una parte de la inteligencia humana y el desarrollo social; en la actualidad es más que una técnica comercial, más que una institución social.
Marco teórico
Elementos de la mercadotecnia.
En el mercado actual, una persona que compra y otra que vende tienen en común las dos buscan una relación de interacción. Pues una quiere lo que la otra tiene. Sus intereses son diferentes, pero ambas tienen que basar su relación en la
Confianza mutua si quieren seguir manteniendo relaciones de  intercambio en el futuro, el claro ejemplo son las empresas con sus proveedores y viceversa.

Si analizamos nuestras actividades a lo largo de día comprobaremos que muchas de ellas tienen algo que ver con el deseo de comprar un producto o disfrutar de un servicio. Estas actividades pueden estar relacionadas con la decisión de compra, la búsqueda de  información sobre un  producto, la reclamación por el mal funcionamiento de algo que  hemos comprado o la queja por una garantía no atendida. La mercadotecnia es una palabra que posee muchas definiciones y sin embargo, todas guardan un parecido entre sí; podemos decir que la mercadotecnia "es  aquella actividad humana dirigida a satisfacer necesidades, carencias y deseos a través de procesos de intercambio".

Según la  American  Marketing Association (AMA) la mercadotecnia es "el proceso de  planeación, ejecución  y conceptualización de  precios, premiación y distribución de ideas, mercancías y  técnicas para crear intercambios que satisfagan objetivos individuales y organizacionales".

Existen algunos ejemplos del concepto de mercadotecnia, y estas son:

1. La organización concibe que su misión es satisfacer un conjunto de deseos y necesidades de un  grupo determinado de  clientes; además, reconoce que para satisfacer esos deseos se requiere de un buen  programa de investigación de mercados para saber cuales son tales deseos. 

2. La  organización reconoce que todas las actividades de la compañía que tiendan a afectar a los  clientes deben ser puestas bajo un  control de mercadotecnia integrado. 

3. La organización cree que el desempeñar una buena labor para satisfacer a sus clientes le ganara la lealtad de ellos, su preferencia y su buena opinión. 

Objetivo de la mercadotecnia

Se puede decir que el principal  objetivo de la mercadotecnia es el buscar la satisfacción de las necesidades  de los consumidores mediante un  grupo de actividades coordinadas que al mismo tiempo permitirá a la organización alcanzar sus metas.

 La satisfacción de los clientes es lo más importante de la mercadotecnia, para lograrlo  la empresa debe investigar cuales son las necesidades del  cliente para poder crear productos que realmente satisfagan los deseos de los consumidores.
Por eso la mercadotecnia tiene la tarea de regular la demanda de productos para que esta forma pueda la empresa alcanzar sus objetivos. De la demanda depende el plan mercadológico que debe realizar:


La administración de una empresa y sus productos, no debe considerarse sólo el aspecto de los artículos y servicios que proporciona, sino como la dirección de una organización que es proveedora de valiosas satisfacciones y capaz de crear nuevos clientes.

Así pues, la administración de la mercadotecnia es "el proceso de planeación, organización,  dirección y  control de los esfuerzos destinados a conseguir los intercambios deseados con los  mercados que se tienen como objetivo por parte de la organización".

Trataré de explicar en breve los siguientes enfoques desde los que pueden verse las actividades de la mercadotecnia: 

- En primer lugar está el  enfoque cuantitativo o de  operaciones totales.
Representa la aplicación de la mercadotecnia a los recursos administrativos más recientes, tales como las técnicas para la toma de decisiones.
 
- Le sigue el enfoque por funciones. Hace hincapié en la administración de la mercadotecnia de acuerdo con las actividades y las funciones encaminadas a lograr los objetivos de la empresa. 

- En tercer lugar, se ubica el enfoque de costos, el cual pone  interés en los costos de mercadotecnia; sobre esta base se hacen comparaciones, se consideran influencias y toman decisiones.

- En seguida, está el enfoque histórico. Analiza las tendencias y el desarrollo de la mercadotecnia dentro de su entorno y evalúa las razones por las que se suscitan cambios. 

- En quinto lugar, tenemos el  enfoque institucional. Se considera desde el punto de vista de una institución de mercadotecnia, esto es, un fabricante, un mayorista o un minorista.

- Y por último, se encuentra el  enfoque por artículo. Considera a la mercadotecnia de acuerdo con las actividades relacionadas con el bien o servicio que se produzca.

Necesidades
El más básico de los conceptos subyacentes de la mercadotecnia es el de necesidades humanas. Una necesidad humana es un estado de carencia dado que experimenta el individuo. Los seres humanos tienen necesidades muy complejas. Estas incluyen necesidades físicas básicas de alimento, vestido, calor y seguridad, las necesidades sociales de pertenencia y afecto, y las necesidades individuales de conocimiento y expresión. Estas necesidades no son un invento de Madison Avenue, sino que forman parte esencial del carácter del ser humano.
Para adquirir productos que requerían, no tenían otro recurso que pedirlos a algún familiar, vecino, a cambio de ciertas horas de trabajo o a cambio de otro producto. De esta manera nació el intercambio. Algunos autores consideran que la mercadotecnia existe desde que la humanidad descubrió el intercambio de bienes y valores.
Deseos
Un segundo concepto básico dentro de la mercadotecnia es el de deseos humanos tal como lo configura la cultura o la personalidad del individuo. En Bali a una persona hambrienta se le antojarán unos mangos, un lechón o frijoles. En los Estados Unidos, pensará en una hamburguesa, papas a la francesa y una Coca. Los deseos se describen en términos de los objetos que han de satisfacer las necesidades. A medida que una sociedad evoluciona, aumentan los deseos de sus miembros. Como las personas se ven expuestas a más objetos que despiertan su interés o deseo, los productos tratan de proporcionar más productos o servicios que los satisfagan.
Demandas
La gente tiene deseos casi ilimitados, pero sus recursos sí tienen límite. Por ello, quiere elegir los productos que proporcionen la mayor satisfacción por su dinero. Cuando están respaldados por el poder adquisitivo, los deseos se convierten en demandas.
Los consumidores ven los productos como paquetes de beneficios y eligen aquellos que les proporcionan el mejor paquete a cambio de su dinero. Así, el Ford Festiva significa un transporte básico, a bajo precio y económico en combustible. Un mercedes significa comodidad, lujo y elevada condición social. Considerando los deseos y recursos, las personas eligen el producto cuyos beneficios les produce mayor satisfacción.
Producto
Las necesidades, los deseos y las demandas del ser humano indican que existen los productos necesarios para satisfacerlos. Un producto es cualquier cosa que puede ofrecerse a la atención de un mercado para su adquisición, utilización o consumo y que se puede satisfacer una necesidad o deseo.
Supongamos que una persona siente la necesidad de ser más atractiva. Llamaremos variedad de productos a elegir al conjunto de todos los productos que pueden satisfacer esta necesidad.
El concepto de producto no se limita a los objetos físicos, puede ser cualquier cosa capaz de satisfacer una necesidad. Además de los bienes y servicios, los productos incluyen personas, lugares, organizaciones e ideas. Un consumidor decide cuáles animadores verá en tv., a qué lugares irá de vacaciones, a qué organizaciones ha de donar dinero y qué ideas va a apoyar. Para el consumidor, todo esto son productos. Cuando, en ocasiones, el término producto no parece adecuado, podemos sustituirlo por satisfacción, recurso u oferta. Todos estos términos describen algo que tiene valor para alguien.
Intercambio
La mercadotecnia se da cuando la gente decide satisfacer sus necesidades por medio del intercambio. El intercambio es el acto de obtener de alguien un objeto deseado ofreciendo algo a cambio. Esta es una de tantas maneras de obtener un objeto deseado.
El intercambio tiene muchas ventajas como forma de satisfacer las necesidades. La gente no tiene que despojar a otros ni depender de donativos. Tampoco tiene que poseer la capacidad de producir todo lo que necesita. Puede concentrarse en hacer las cosas que le salen bien y trocarlas por los objetos que requiere y que otros fabrican.
El intercambio es el núcleo del concepto de mercadotecnia. Para que se dé un intercambio, deben satisfacerse varias condiciones. Debe haber, por supuesto, al menos dos partes, cada una de las cuales con algo de valor para la otra. Asimismo, las dos deben estar dispuestas a negociar con la otra; y ser libres de aceptar o rechazar su oferta. Finalmente, las dos partes deben ser capaces de comunicarse y de entregar objetos.
Estas condiciones simples hacen posible el intercambio. El hecho de que éste realmente se lleve a cabo depende de que las partes lleguen a un convenio.
Si lo hacen, debemos concluir que las dos has salido ganando algo, ya que, después de todo, ambas eran libres de aceptar o rechazar la oferta. En este sentido, así como la producción crea el valor, también lo crea el intercambio. Proporciona a la gente mayores posibilidades de consumo.
Transacciones
Si el intercambio es el núcleo del concepto de mercadotecnia, la transacción es su unidad de medida. Una transacción es un intercambio de valores entre dos partes. En ella, debemos poder definir que A dio "X" a B y obtuvo "Y". Una persona, por ejemplo, paga a Sears 400 dólares por un televisor. Esta es una clásica transacción monetaria. Pero no en todas las transacciones interviene el dinero. En una transacción de trueque, se puede cambiar un refrigerador viejo por el televisor usado del vecino. En una transacción de trueque también pueden intervenir servicios además de bienes; sería el caso, por ejemplo, de un abogado que escribe el testamento del doctor a cambio de un examen médico. En una transacción intervienen al menos dos objetos de valor, las condiciones acordadas y el momento y lugar del acuerdo.
Mercados
El concepto de transacciones conduce al de mercado. Un mercado es un conjunto de compradores reales o potenciales del producto. Para comprender su naturaleza, imaginemos una economía primitiva formada por cuatro personas nada más: un pescador, un cazador, un alfarero y un agricultor. Existen tres diferentes formas en las que estos participantes pueden satisfacer sus necesidades:
AUTOSUFICIENCIA
Cada uno recolecta los bienes que necesita. El cazador se ocupa sobre todo de cazar, pero también se da tiempo para pescar, hacer alfarería y cultivar para conseguir los demás bienes. Al hacerlo, el cazador es menos eficiente en su oficio, y lo mismo ocurre con los otros.
INTERCAMBIO DESCENTRALIZADO
Cada uno ve a los otros tres como "compradores" potenciales que constituyen un mercado. Así, puede ser que el cazador haga viajes particulares para intercambiar carne por artículos del pescador, el alfarero y el agricultor.
INTERCAMBIO CENTRALIZADO
Aparece un nuevo personaje llamado mercader que sitúa en un área central llamada plaza del mercado. Cada uno de los participantes lleva sus bienes al mercader y los cambia por otros que (él) necesita. Así, en lugar de negociar con los demás proveedores, el cazador sólo lo hace con un "mercado". Los mercaderes y las plazas de mercado centrales reducen enormemente el número total de transacciones necesarias para realizar un volumen determinado de intercambios.
A medida que aumenta el número de personas y transacciones en la sociedad, también aumenta el número de mercaderes y de plazas de mercado.
En las sociedades avanzadas, los mercados no necesitan ser lugares físicos donde interactúan compradores y vendedores. Con las comunicaciones y los transportes modernos, un mercader bien puede anunciar su producto en los programas nocturnos de tv., tomar los pedidos de los clientes por teléfono y enviarles los bienes por correo en la mañana, sin haber tenido nunca contacto físico con ellos.
Podcasting
El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.

Contenidos de un podcast.

Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.
Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.

 ¿Cómo se escucha un podcast?

Se pueden escuchar o ver desde la página web en la que han sido colocados. Blogs como Wordpress y otros permiten realizar podcasting con el uso de herramientas gratuitas (plug-ins), como WordTube o Podpress. También se pueden descargar los archivos de sonido y video. A partir de ahí, es algo personal. Se pueden usar programas especiales que leen archivos de índices, descargan la música automáticamente y la transfieren a un reproductor mp3. También se puede optar por escucharlo en el ordenador e incluso copiarlo en CDs de audio a partir de los archivos mp3 u ogg, según el formato original.
Otros programas que permiten escucharlos son Doppler, disponible sólo en inglés y con una interfaz muy sencilla, e Ipodder, ahora llamado Juice, disponible en español.
El día 28 de junio de 2005 Apple lanzó iTunes 4.9 con soporte para Podcasting, lo que provocó que, por primera vez, un software usado por un amplio espectro de la población conociera este nuevo medio de comunicación.

¿Dónde se almacenan los podcast?

Es posible almacenarlos en cualquier servidor al que tenga acceso su manufacturador; sin embargo, mucha gente tiene problemas para alojar estos archivos tan grandes y que saturan tanto el ancho de banda. Afortunadamente existen opciones de alojamiento especializadas en podcasting y proyectos como Internet Archive. También se están empezando a usar tecnologías de distribución de archivos mediante las redes bittorrent y ED2K (eMule, eDonkey, MLDonkey, Ares, etc.) pero no son tan populares.
La mayor parte de los programas especializados permiten bajarlo de forma automática, ya sea de una web o de la red bittorrent.

Método
CÓMO HACER PODCAST

1.- Grabar el contenido (música, voz o ambas cosas... etc,) con tu programa de edición de audio preferido. Sugerencia: Audacity. Es Gratis y libre y está disponible para Windows, Mac, Linux. FreeBSD en audacity.sourceforge.net

2.- Convertir el archivo resultante a MP3 (si no lo grabas directamente en ese formato) y tener en cuanta unas codificaciones recomendadas para que suene bien y no ocupe mucho:
   Si es solo voz: 48k o 56k MONO.

   Si es Voz y música: 64k STEREO.

Gracias al programa EasyPodcast es posible saltarse los siguientes pasos. Es sencillo, multilenguaje (en español e inglés), multiplataforma (funciona en windows, linux y mac), libre y gratuito y merece la pena probarlo. Está en Easypodcast.com
Si no usas este programa, sigue leyendo.
Luego hay que editar la etiqueta ID del archivo. Se puede hacer con iTunes o con WinAmp (ya que casi cualquier reproductor de Mp3 puede hacerlo. Procura usar ID2 si puedes):
Artist: el autor de podcast.
Genre: Podcast si puedes, Speech si no está la opción anterior.
Date: fecha de grabación
A continuación necesitas subir el archivo a un servidor FTP con la extensión .mp3 y usando el protocolo HTTP para acceder a ellos. Es decir, que se pueda ver como si fuera una página o una imagen.
3.- Una vez hecho el MP3 y colocado en un servidor hay que hacer el archivo RSS:
Si no tienes un servicio de Blog que te permita editar archivos RSS y añadir la etiqueta <enclosure>, puedes crear desde cero tu archivo “a mano” tomando como referencia otro archivo RSS. [como por ejemplo el de comunicando
Un truco: el parámetro length se especifica en Bytes. La etiqueta (tag) tendría este aspecto:
< enclosure url="http://www.informediario.com/audio/comunicando-podcast-6.mp3" length="21137536" type="audio/mpeg"> < /enclosure>
¡Y ya está, ya tienes un podcast!
4.- Conforme vayas grabando nuevos episodios de tu podcast el archivo RSS irá creciendo con nuevos elementos <item> y actualizaciones a la última fecha de modificación. De nuevo: existen muchos programas tanto de distribución libre como de pago diseñados para administrar blogs. Esos programas son una gran ayuda en la generación (automática) del RSS.
Postdata: Si vas a editar el archivo RSS a mano recomendamos utilizar alguno de los sitios que verifican que el código XML sea válido: Informe Diario tiene uno, directo de la organización RSS.
5.- No olvides dar de alta tu podcast en la lista de podcast de podcast-es.org.